Пользователь редко уходит с сайта из-за одной-единственной причины. Чаще его подталкивает к этому цепочка мелких неудобств: где-то долго грузится страница, где-то форма требует лишнее поле, где-то кнопка теряется…
В рубрике «Дизайн» собраны статьи, мнения и практические разборы от авторов Топошной. Здесь можно изучать опыт экспертов, обсуждать материалы и публиковать свои статьи, чтобы выйти в ТОП рубрики.
Пользователь редко уходит с сайта из-за одной-единственной причины. Чаще его подталкивает к этому цепочка мелких неудобств: где-то долго грузится страница, где-то форма требует лишнее поле, где-то кнопка теряется…
Почти в каждой продуктовой команде одна и та же история повторяется по кругу: маркетолог просит «сделать поярче», дизайнер отвечает, что так сломается композиция, разработчик напоминает про сроки, а…
У многих продуктов интерфейс начинается не с пользователя, а с совещания. Кто-то предлагает кнопку повыше, кто-то просит добавить еще один экран, кто-то вспоминает «как у конкурента». В итоге…
Лендинг живет короткой жизнью. Его задача понятна: зацепить, объяснить, подтолкнуть к действию. У сложного B2B-продукта совсем другая судьба. Его интерфейс должен вести человека через процессы, в которых есть…
Хороший интерфейс не должен требовать лишних усилий. Человек открывает приложение, сайт или личный кабинет, чтобы быстро решить свою задачу, а не разбираться, куда спрятали кнопку, почему текст сливается…
Интерфейс часто воспринимают как слой «для красоты», хотя в реальной работе он решает куда более приземленные задачи: помогает быстрее понять предложение, снять лишние сомнения и довести человека до…
В дизайне спорить о вкусах легко и почти всегда бесполезно. Один человек любит минимализм, другой хочет больше цвета, третий уверен, что «так привычнее для пользователей». В итоге решение…
Почти каждый человек хотя бы раз закрывал форму, не дочитав ее до конца. Не потому, что ему не нужен продукт, а потому что в интерфейсе что-то насторожило: странная…
Дизайн-система часто выглядит как разумный ответ на хаос: в одном продукте кнопки живут по одним правилам, в другом по другим, а третий вообще собирали в спешке, не оглядываясь…
Мобильный интерфейс живет в тесных рамках. На маленьком экране сразу видно все слабые места: лишнюю кнопку, неудобный отступ, плохую иерархию, слишком мелкий текст. Пользователь не будет долго разбираться,…